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객체지향 프로그래밍 2

Clean Architecture 클린아키텍처, 객체지향 디자인 5원칙 SOLID[5부]

이번에는 객체지향 디자인 5원칙에 대해서 알아보도록 하자. 원래 포스팅의 순서는 Folder구조를 잡고, 각 폴더 안에 들어가는 파일 class들의 예시를 보여주려고 했다. 하지만 객체지향 디자인 5원칙을 설명하지 않고는 작성하기가 힘들다 생각이 되어 이것부터 먼저 포스팅을 하도록 하겠다. SOLID란 무엇인가. SOLID는 위의 이미지로 유추할 수 있듯이, 5개의 원칙에서 앞에 한 글자씩 따온 것이다. Robert C Martin(Uncle Bob)이 제시한 객체지향설계에 대한 원칙을 5원칙으로 정리를 한 것이다. Uncle Bob, 익숙한 이름일 것이다. Clean Architecture를 제안한 아키텍처이다. 클린아키텍처는 헥사고날(hexagonal) 아키텍처라고 하기도하고 포트와 어댑터(Port..

Study/기타 2024.03.23

Clean Architecture 클린아키텍처, 객체와객체지향 프로그래밍[4부]

이번에는 객체와 객체지향 프로그래밍에 대해 알아보도록 하자. 원래 포스팅의 순서는 Folder구조를 잡고, 각 폴더안에 들어가는 파일 class들의 예시를 보여주려고 했다. 하지만 객체지향 디자인 5원칙을 설명하지 않고는 작성하기가 힘들고, 객체지향프로그래밍에 대해서 설명이 부족하면 객체지향 디자인 5원칙이 작성하기 힘들다. 우선 객체와 객체지향 프로그래밍에 대해서 알아보도록 하자. 객체, 객체지향 프로그래밍이란 객체(Object)라는 것은 클래스(Class)에서 정의한 것을 토대로 메모리에 할당된 것으로 프로그램에서 사용되는 데이터 또는 식별자에 의해 참조되는 공간을 의미하며, 변수 자료 구조, 함수 또는 메소드가 될 수 있다. 좀더 쉽게 설명을 해보자. 객체지향 프로그레밍에서 객체(Object)는 데..

Study/기타 2024.03.20
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